home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 10309 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  6.8 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 25 Mar 1996 16:25:59 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <6538.6658T1031T2526@mbox.vol.it>
  9. References: <DosA8o.17B@info.uucp>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl10.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  15. >: 
  16. >: Come on.. am I wrong? Think of it.
  17.  
  18. >IMHO, yes, you're wrong -- on just about every point.  (not a flame)
  19.  
  20. I'll read with extreme and open interest your points.
  21.  
  22. >The ONLY way that the Amiga is going to survive is if it tries to blend
  23. >in with the rest of the world.  AmigaTech are a small company, which
  24. >simply makes it impossible to make custom chips even if you think that
  25. >that is a good idea.
  26.  
  27. What knowledge do you have about this topic?
  28. Or you just heard from somewhere this, and you repeat it?
  29.  
  30. >(Which it isn't)
  31.  
  32. IYO, and in the one of only WB users.
  33.  
  34. >Standard hardware is the only feasible way to make a flexible system
  35.  
  36. These are "dogma" that show how much you're open mind..
  37. "a standard opinion about anything".
  38. Nobody has ever created anything with this closed mentality.
  39.  
  40. >that can suit the majority of needs.
  41.  
  42. Let's say that there are 3 main needs to sell an Amiga (in random order):
  43.  
  44. 1) Realtime advanced games.
  45. 2) WorkBench environment, and applications using the OS
  46. 3) Video/MultiMedia applications as Scala.
  47.  
  48. Well, your wishes cover only the 2nd point, but not that 1 and 2 indeed.
  49. So they dont "cover the majority of needs" at all.
  50.  
  51. While my wished solution covers bigtime all the 3 points.
  52.  
  53. >The 060 would be a ludicrous choice for "future" Amigas, since
  54. >it's already too slow/expensive today, and it's clearly the end of the
  55. >680x0 line (even the 040 could be considered the end, since 060s are
  56. >almost impossible to get).
  57.  
  58. Strange that I have a 060 here.
  59. And I never said that the 680x0 must be the fulcrum of the RISC computer, but
  60. an eredity that will be useful also in the future.
  61. 68030 is fully sufficient to handle an Hombre+HP/PA board, the 68060 was *only*
  62. for who needed a 68060 for old software.
  63.  
  64. >Any processor other than PPC or 80x86 simply can't support a computer
  65. >platform for a mass audience.
  66.  
  67. another standard phrase.
  68.  
  69. >If AT were to stick with custom chips,
  70. >and any processor other than PPC (which incidentally is a Motorolla,
  71. >Apple, & IBM joint effort -- not "an IBM chip")
  72.  
  73. You're wrong again:
  74. PowerPC is copyrighted by IBM, and it is 100% derived by IBM POWER RISC cpu.
  75. The Motorola is the manufacteur, and this has nothing to do with the
  76. programming model of the CPU.
  77. I dont care if i.e Commodore gave the silicon to IBM to make PPC: it would
  78. still be an IBM design, with a very noticeable IBM philosophy under it and the
  79. way you must program it.
  80.  
  81. >or Intel, their
  82. >market would just continue to shrink...  It's a complete dead-end
  83. >path.  There are some very cool SVGA gfx cards on their way too BTW.
  84.  
  85. I see you've their hardware manual..
  86.  
  87. >Going with standard hardware IMO won't mean less Amiga games (is that
  88. >even possible?),
  89.  
  90. No, I just noticed 20000 new games out for the Amiga, and every day there're
  91. more and more new games only waiting to be loaded in the Amiga. :D
  92.  
  93. >but will rather mean many more, and of a much higher calibre,
  94.  
  95. Yeah, dream on.
  96.  
  97. >since a PPCP Amiga will make porting games very easy.
  98.  
  99. Yeah v2.0.
  100. Windows95 C++ games (the most crap) in the painful trial to be recompiled for
  101. the PowerAmiga.
  102. Do you think that F1GP-II, Quake & co. are written in ANSI C++??? =)))
  103.  
  104. And also if it was, dont think that they give you the source to be recompiled
  105. on the Amiga: they must provide a box with Amiga CdRom and executables.
  106. That is a big and useless marketing risk.
  107.  
  108. >Licensing the chipset from a games platform such as the 3DO, or PS/X
  109. >wouldn't be a very good idea either, since those chips are designed
  110. >specifically for games ONLY, and wouldn't make very good general
  111. >purpose computer graphics chips.
  112.  
  113. haha =)))
  114. what's the superiority of stardard chips rather than 3DO-M2 for WB?
  115. Maybe the programmable refresh frequencies?
  116. You can add it to 3DO-M2 design (if it's not yet there) in a moment.
  117.                       ^^
  118.  
  119. Well, I admit that such a custom chipset would have a problem:
  120. it would be damn less ridicolous of SVGA when moving windows/screens.
  121.  
  122. Maybe you like slow things, but I believe that some good programmers will make
  123. a patch for you, like the excellent "Windows" patch for Amiga I've seen 
  124. somewhere: do give flickering mouse pointer, 8+3 chars instead of 32, and many
  125. cool things of standard solutions.
  126.  
  127. >No offense, but your philosophy
  128. >of what the Amiga is, was, or should be, can't possibly fit into
  129. >the 1990s, and certainly not the next millenium...
  130.  
  131. Yeah, you're cool and you know everything, your experience is over the one of
  132. anyone else, you're equilibrated in your thoughts about OS/games, you want the
  133. best for both WB and MultiMedia/games applications, you talk about assembly
  134. programming because you're an experienced assembly programmer, you talk about
  135. direct hardware programming because you made both it and OS programming, and
  136. I'm just disabling the Sarchasm MODE.
  137.  
  138. >Now for the flame. ;)
  139.  
  140. ;)
  141.  
  142. >Go ahead and have your opinion (however wrong it may be ;)
  143.  
  144. Yeah, you're right!
  145. argh... I just gurud: "Liar Exception", I forgot to re-enable Sarchasm MODE. ;)
  146.  
  147. >but do we really have to hear it 4 times a day?
  148. >I've seen way too many of your posts,
  149.  
  150. Sorry Fuhrer, I'll ask to be forgiven and I recognize my humble mind in front
  151. of such a superior and illuminating dickhead of yours.
  152.  
  153. >and they all say exactly the same thing (PPC = IBM crap,
  154. >PowerAmiga = IBM crap with an Amiga sticker, why develop for PAmiga
  155. >instead of PC, SVGA sucks, AT are killing the Amiga, blah blah blah),
  156. >all followed by your really big sig.  Just get over it please...
  157.  
  158. I didn't ask you to read everytime my signature. :D
  159.  
  160. >Reg Martin
  161.  
  162.  
  163.  
  164. ------------------------------------------------------------------------------
  165. |                                                                            |
  166. |           Stop that fucking imperialist embargo against Cuba.              |
  167. |                 Hasta Siempre Comandante Che Guevara.                      |
  168. |                                                                            |
  169. |                                                                            |
  170. |    Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC     |
  171. |              The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"                 |
  172. |   working on "Virtual Rally" and "StarFighter", the 3D game that will      |
  173. |                        bring the Amiga to the top                          |
  174. |                                                                            |
  175. ------------------------------------------------------------------------------
  176.  
  177.  
  178.